网赚游戏

jason 366 2021-08-01 15:04:52

网赚游戏与网赚

先说观点。网赚游戏还能流行多久?

看现在的情况,就是还有两个多月的市场分红空间,春节档爆发后市场将迎来快速下跌。原因比较简单。越来越多的公司进入,在head产品的作用下,这类产品的购买价格迅速上涨,但收益却在下降甚至亏损,这反过来又提高了用户提现的门槛;其次,网赚产品影响交通市场,影响渠道生态。平台将逐步限制此类产品的推出,并将降低eCPM的价格;最后用户洗礼成长不盲从,市场混乱加剧,产品套路增多,最终会形成流量接管的恶性循环。

游戏加入了网赚游戏,产品保留数据增加了两倍

2019年,网赚国内游戏产品爆炸式增长,有代表性的产品如《阳光养猪场》,其DAU已达到1000万。对于网赚产品,我们可以用“红包”的套路来理解,即当用户完成了某些任务,比如看广告、分享等,就会得到红包奖励,红包可以兑现。和一些国产App Extreme Edition一样,也是类似的方式。看新闻或视频可以盈利,平台称之为阅读奖励或广告份额

事实上,国内休闲游戏的需求和广告的实现推动了网赚游戏的出现。最早成功的产品分销商也是国内知名的信息App公司,比如好玩头条、东方头条。如果我们把网赚产品再往前推几年,我们会发现它们有点类似于整体墙。近几年,2018年底,微信游戏里出现了一波“红包”的玩法。用户可以通过邀请朋友或分享获得红包奖励,但有门槛,如100元满后提现,包括2233小游戏平台,但由于对当时整个生态的购买和实现有很大影响,被微信官方快速限制禁止。之后,一波征收智商税的网赚游戏也在Android App频道大行其道,即套路允许用户分享、邀请用户或观看广告,但最终没有给用户提现。

但是iOS用户素质高,广告eCPM价格高。网赚产品的“特许”模式吸引了许多用户和分销公司进入。目前,这类产品已经成为市场上的大买家。而且《阳光养猪场》这类产品的生产门槛不够,很多团队可以快速制作,但真正的难点是如何调整收益数据点,推高购买量。其实不知道你有没有注意到。游戏加入网赚游戏后,游戏的留存数据明显提升,可以直接三倍。比如25%的休闲时间是预留的。加入网赚模式后,保留的数据可以超过60%,保留性特别好。不过后期应该会有更多的复合或者融合的方法。

网赚冲击了游戏购买市场,破坏了平台海峡生态

《阳光养猪场》是否是一款游戏存在一些争议,但这种网赚游戏模式确实影响了市场。在产品模式方面,网赚产品对购买量市场有很大影响。这些产品需要持续的购买量。因为是红包的刺激而不是产品游戏质量的体验,诱导广告观看降低了广告转化率和eCPM价格,大量羊毛党的出现会影响整个生态平衡。特别是随着几次爆炸的出现,越来越多的队伍会选择这个方向。此外,春节档案的影响已经影响了购买量市场。Roskey之前与流量渠道沟通过,网赚IOs游戏购买量已经达到十几万元,用户与休闲游戏用户重叠,会越来越影响休闲产品的测试和分销。包括近几个月采购价格的异常波动,也与此类产品有关。

此外,网赚游戏领域几款产品的头部效应已经形成,有可能成为矩阵引导系统。除非在形式和内容上有所突破,否则以后进入的网赚产品将很难做到。同时,也有来自购买量、平台和交通渠道方面的关注,以及相继出现的限制。

网赚游戏的用户素质不高,玩家本身也不是靠游戏内容来吸引和生存的,更多的是靠“赚钱”、“红包”、“利诱”的刺激,目的变了。当然,这类用户特别适合网赚、金融借贷等各种产品。因为依靠广告实现模式获取收益,形成了从购买到实现的高低循环。虽然休闲游戏也是如此,但网赚游戏产品的内容已经发生了变化,最终将逃离流量的泡沫,逐渐变成一种商业接管。当人头产品的购买量进入瓶颈时,单个A的价格很高,但当实现的eCPM价格下降时,会更有效地安装和交付。随着人头级产品购买量的下降,主要是因为用户很快被淘汰,他们肯定会改变策略,比如减少购买量,通过保留长线来增加收入,建立自己的网赚产品矩阵。对于中小型后续团队和新产品来说,市场门槛会更高,收益会更低。同时,被淘汰的网赚用户也会对产品和利润进行比较,并对留存做出判断。

流量玩法只是暂时的,最终会靠产品本身取胜

在流量渠道上,一定会做出各种限制,比如购买,减少此类广告,限制产品,比如降低广告的变现价格。网赚head产品很容易建立自己的流量矩阵,这是一种抢滩行为,这类产品的商业模式本身就能影响其他流量平台的生态平衡对于网赚游戏产品的预测,罗斯基认为今年的机会是Q1,之后太难了。毕竟,渠道、平台,广告商和相关互联网政策都会做出限制。春地摊是一个很好的爆款装置,但是随着春地摊的过去,市场肯定会回落,波动很大。从常规的角度来看,后来者会成为接受者。

此外,一些球队正在研究网赚奥运会和出海,这实际上是可以做到的。渠道限制充值和兑换,但只兑换不违反渠道规则。对于出海的网赚产品,由于海外市场没有成熟的移动支付方式,提现是个大问题,但是可以通过谷歌、苹果充值卡、亚马逊购物卡等实现。只有在经济发达的国家和成熟的市场,才会有一定的信任门槛和难度。新兴国家和市场会更好。此外,罗斯基还与谷歌相关人员进行了沟通,他们也在关注,生产这类产品,但他们不鼓励每个人都朝着这个方向努力。

对于内容幸存者来说,我们要关注的是内容本身。玩流量是个技术活,过分追求套路和速度,一般公司都没有这样的基因。而流量戏只是暂时的,靠产品本身就能赢。

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